忆恋(Reverse Memories)

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开发:Never Knows Best制作组。……这一切,真的只是失忆的捉弄?……不同于前作的风格,《忆恋》是一个充满悬疑又略带黑残的故事

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

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能和家人漫步在小城镇的主广场中、街市上、小巷子里,沉醉于风情万种的小院中、温馨浪漫的家里,温暖的家庭生活不正是这些?……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个 VR 虚拟世界中为你还原了一个平日里的街道,足不出即可享受怀念已久的自由生活……操作说明: 触摸左手柄触摸板显示射线,按下左手柄扳机进行选择; 进入场景左手柄菜单键调出菜单,使用扳机键进行选择

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……版号真正影响了什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

Nystagmus

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在游戏中,你是一个在寻找未婚妻的工程师,到达了从未见过的可疑岛屿。……你被困在了岛上,你的船被暴风摧毁, 你必须尽快寻找修补船所需要的材料,并且寻找你未婚妻的踪迹。……也许你活下来......如果它看不到你的话

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

极限低模桌宠(Ultimate Low Poly Pet)

indienova.com/steam/game/1221050

它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的小动物和动态背景,让您足不出就能在桌面牧马放牛欣赏惬意的诗和远方……它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的小动物和动态背景,让您足不出就能在桌面牧马放牛欣赏惬意的诗和远方

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,耗费大量时间

版本:Early Access


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