indienova.com/game/reverse-memories
开发:Never Knows Best制作组。……这一切,真的只是失忆的捉弄吗?……不同于前作的风格,《忆恋》是一个充满悬疑又略带黑深残的故事
indienova.com/game/vr-europe-tour
能和家人漫步在小城镇的主广场中、街市上、小巷子里,沉醉于风情万种的小院中、温馨浪漫的家里,温暖的家庭生活不正是这些吗?……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个 VR 虚拟世界中为你还原了一个平日里的街道,足不出户即可享受怀念已久的自由生活……操作说明: 触摸左手柄触摸板显示射线,按下左手柄扳机进行选择; 进入场景左手柄菜单键调出菜单,使用扳机键进行选择
indienova.com/game/nystagmus
在游戏中,你是一个在寻找未婚妻的工程师,到达了从未见过的可疑岛屿。……你被困在了岛上,你的船被暴风摧毁, 你必须尽快寻找修补船所需要的材料,并且寻找你未婚妻的踪迹。……也许你会活下来......如果它看不到你的话
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1221050
它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的小动物和动态背景,让您足不出户就能在桌面牧马放牛欣赏惬意的诗和远方……它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的小动物和动态背景,让您足不出户就能在桌面牧马放牛欣赏惬意的诗和远方
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间
版本:Early Access
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